<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">bibliosfera</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Библиосфера</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Bibliosphere</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1815-3186</issn><issn pub-type="epub">2712-7931</issn><publisher><publisher-name>ГПНТБ СО РАН</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.20913/1815-3186-2021-4-15-21</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">bibliosfera-1763</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>КНИЖНАЯ КУЛЬТУРА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>BOOK CULTURE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Развитие игровых практик в научно-популярном тексте</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Development of gaming practices in popular science text</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-5649-3559</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Бруев</surname><given-names>А. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Bruev</surname><given-names>A. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Бруев Александр Александрович, cтарший преподаватель кафедры книгоиздания и книжной торговли, аспирант</p><p>ул. Большая Морская, 18, СанктПетербург, 191186</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Bruev Alexander Alexandrovich, Senior Lecturer at the Department of Book Publishing and Book Trade </p><p>Bolshaya Morskaya str., 18, Saint-­ Petersburg, 191186</p></bio><email xlink:type="simple">aabruev@hotmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна, Высшая школа печати и медиатехнологий</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Saint-­Petersburg State University of Industrial Technologies and Design, Higher School of Printing and Media Technologie</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2021</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>08</day><month>11</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>4</issue><fpage>15</fpage><lpage>21</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Бруев А.А., 2022</copyright-statement><copyright-year>2022</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Бруев А.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Bruev A.A.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.bibliosphere.ru/jour/article/view/1763">https://www.bibliosphere.ru/jour/article/view/1763</self-uri><abstract><p>Научно-­популярный текст характеризуется автором в контексте конкуренции с другими медиапродуктами: фильмами, сериалами, видеоиграми. В этих условиях научно-­популярный текст приобретает новые коммуникационные характеристики, одна из которых – игра. Понятие игры рассматривается через призму работы Йохана Хёйзинги «Homo Ludens. Опыт определения игрового элемента культуры». Цель статьи – рассмотреть существенные признаки игры. В работе проанализирована актуализация в тексте и процессе чтения четырех основных характеристик игры: игра приносит удовольствие, предусматривает наличие особого (игрового) поведения и устанавливает порядок, а также характеризуется через напряжение, которое возникает в процессе игровой деятельности. Игра приносит удовольствие играющему, что в научно-­популярном тексте реализуется посредством постижения новых знаний, а также через осознание обилия смыслов и толкований текста, «мерцании значений», реализуемое с помощью метафор. Игровое поведение представляет собой «игру c адресатом»: профессиональная лексика позволяет читателю идентифицировать себя с исследователем. Особый игровой порядок достигается с помощью особых нарративных схем, которые позволяют избегать автоматизма в восприятии и помогают усвоить содержание текста наиболее продуктивно. Напряжение, присущее всякой игре, трактуется как интеллектуальное напряжение, связанное с постижением новых смыслов, и как напряжение эмоциональное, которое достигается путем использования средств художественной выразительности и закрепляет эмоциональную сопричастность читателя к событиям, описываемым в тексте. Каждое положение иллюстрируется примерами из научно-­популярных произведений, представленных на российском книжном рынке. Автор приходит к выводу, что современные научно-­популярные тексты демонстрируют новое свой­ство – игровое начало.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The popular science text is described by the author in the context of competition with other media products: films, TV series, video games. Under these conditions, a popular science text acquires new communication characteristics, one of which is a play. The concept of play is viewed through the prism of Johan Huizinga’s work «Homo Ludens, a Study of the Play Element in Culture». The work highlights the main features of play. There are four such characteristics: a play brings pleasure, provides for the presence of special (play) behavior and establishes order, and is also characterized through the tension that arises in the process of playing activity. The play brings pleasure to the player, which in a popular science text is realized through the comprehension of new knowledge, as well as through the awareness of the abundance of sences and interpretations of the text, «flickering of meanings», realized with the help of metaphors. Play behavior is a «play with the addressee»: the use of professional vocabulary allows a reader to identify himself with a researcher. A special playful order is achieved through the use of special narrative schemes that makes it possible to avoid automatism in perception and help to assimilate the content of the text in the most productive way. The tension inherent to any play is interpreted as an intellectual tension associated with the comprehension of new sences, and as an emotional tension, which is achieved via the use of means of artistic expression and strengthens the reader’s emotional involvement in the events described in the text. Each statement is illustrated by examples from popular science works presented in the Russian book market. The author comes to the conclusion that modern popular science texts demonstrate a new property – a playful beginning.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>научно-популярный текст</kwd><kwd>чтение</kwd><kwd>модель читателя</kwd><kwd>характеристики игры</kwd><kwd>игровые практики</kwd><kwd>рецепция</kwd><kwd>повествовательная модель</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>popular science text</kwd><kwd>reading</kwd><kwd>reader model</kwd><kwd>the characteristics of the game</kwd><kwd>a reception</kwd><kwd>a narrative model</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Барт Р. Избранные работы. Семиотика. Поэтика. Москва : Прогресс, 1989. 616 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bart R (1989) Selected works. Semiotics. Poetics. Moscow: Progress. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Берн Э. Игры, в которые играют Люди, которые играют в игры. Москва : Бомбора, 2014. 576 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bern E (2014) Games played by People who play games. Moscow: Bombora. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гаванде А. Тяжелый случай : записки хирурга. Москва : Альпина Паблишер, 2019. 336 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gavande A (2019) Complications: a surgeon’s notes. Moscow: Al’pina Publ. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зотов С., Майзульс М., Хартман Д. Страдающее средневековье. Москва : АСТ, 2019. 416 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zotov S, Maizul’s M and Khartman D (2019) Suffering Middle Ages. Moscow: AST. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коськов М. А. К теории чистой игры // Studia culturae : альманах. Санкт-¬Петербург, 2002. № 3. С. 9–26</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kos’kov MA (2002) Toward a theory of pure game. Studia culturae: al’manakh. Saint Petersburg, 3: 9–26. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лотман Ю. М. Структура художественного текста. Анализ поэтического текста. Санкт--Петербург : Азбука, 2016. 704 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lotman YuM (2016) The Structure of a literary text. Analysis of the poetic text. Saint Petersburg: Azbuka. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Малишевская Н. А. Игровые практики в дискурсе постмодерна : автореф. дис. … д-ра филос. наук. Ростов-на-¬Дону, 2007. 56 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Malishevskaya NA (2007) Game practices in postmodern discourse: diss. abstr. Rostov-on-¬Don. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Моль А. Социодинамика культуры. Москва : ЛКИ, 2008. 416 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mol’ A (2008) Sociodynamics of culture. Moscow, LKI. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Николаев Н. Н. 100 великих загадок истории Франции. Москва : Вече, 2009. 720 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Nikolaev NN (2009) 100 great mysteries of France history. Moscow: Veche. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Панчин А. Защита от темных искусств. Москва : Corpus, 2018. 400 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Panchin A (2018) Defense against the dark arts. Moscow: Corpus. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Саган К. Мир, полный демонов. Наука как свеча во тьме. Москва : Альпина нон-фикшн, 2014. 538 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sagan K (2014) The demon-¬haunted world. Science as a candle in the dark. Moscow, Al’pina non-fiction. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хёйзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры. Санкт-¬ Петербург : Изд. дом Ивана Лимбаха, 2015. 416 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Huizinga I (2015) Homo ludens, a study of the play element in culture. Saint Petersburg: Ivan Limbakh Publ. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хёйзинга Й. Тени завтрашнего дня. Человек и культура. Затемнённый мир. Санкт-¬Петербург : Изд. дом Ивана Лимбаха, 2017. 456 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Huizinga I (2017) Shadows of tomorrow. Man and culture. The darkened world. Saint Petersburg: Ivana Limbakh Publ. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хокинг С. Мир в ореховой скорлупке. Санкт-¬Петербург : Амфора, 2016. 220 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hoking S (2016) Universe in a nutshell. Saint Petersburg: Amfora. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шанский Н. М. Лингвистические детективы. Москва : Дрофа, 2010. 620 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shanskii NM (2010) Linguistic detectives. Moscow: Drofa. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Эко У. Роль читателя. Исследования по семиотике текста. Москва : Corpus, 2016. 640 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Eko U (2016) The role of the reader: explorations in the semiotics of texts. Moscow: Corpus. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
