Потенциал дополненной реальности в библиотеке
https://doi.org/10.20913/1815-3186-2024-2-34-45
Аннотация
Применение дополненной реальности (AR) становится все более популярным, поскольку она объединяет реальный и виртуальный мир. В статье основное внимание уделяется применению AR для публичных и научных библиотек. Существуют проекты и примеры реализации AR-приложений, специально разработанных для библиотек, но они редко встречаются на практике. Чтобы определить, существует ли потенциал для применения AR-приложений в библиотеках, представлены результаты качественного исследования, проведенного среди библиотекарей, работающих в публичных и научных библиотеках Австрии, и экспертов по AR. Поиск мультимедиа, правильного местоположения и отображение вспомогательной информации, такой как рейтинги, обзоры, вторичные медиа, ссылки и т. д., имеют самый высокий потенциал для пользователей. AR-приложения для книжных полок в библиотеке приносят реальную пользу библиотекарям, а также имеют высокий потенциал. Экскурсии по библиотекам с использованием приложений на основе дополненной реальности облегчают работу библиотекарей, знакомя с библиотекой новых пользователей. Возможность создания AR-приложения для библиотеки демонстрируется путем представления прототипа, который предоставляет пользователям библиотеки дополнительную информацию о фонде и самой библиотеке.
Ключевые слова
Об авторах
Б. Баумгартнер-КирадиАвстрия
Баумгартнер-Киради Бернадетт, департамент информационных технологий и информационного менеджмента
Campus 1, 7000 Eisenstadt
М. Хаберлер
Австрия
Хаберлер Микаэла, департамент информационных технологий и информационного менеджмента
Campus 1, 7000 Eisenstadt
М. Цайллер
Австрия
Цайллер Михаэль, департамент информационных технологий и информационного менеджмента, доктор наук, профессор, руководитель курса
Campus 1, 7000 Eisenstadt
Список литературы
1. Armstrong G, Hodgson J, Manista F and Ramirez M (2012) The SCARLET Project: Augmented Reality in special collections. SCONUL Focus 54: 52–57.
2. Atteslander P (2010) Methoden der empirischen Sozialforschung. 13th ed. Berlin: Erich Schmidt.
3. Azuma R (1997) A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6 (4): 355–385.
4. Baumgartner-Kiradi B (2018) Potential für augmented Reality Anwendungen für öffentliche und wissenschaftliche Bibliotheken in Hinblick auf das Informationsverhalten der Nutzerinnen und Nutzer: Master thesis. Univ. of Applied Sciences Burgenland, Austria.
5. Broll W (2013) Augmentierte Realität. Virtual und augmented reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden der virtuellen und augmentierten Realität. Springer, pp. 241–294.
6. Ceynowa K (2012) Information “On the Go”: innovative Nutzungsszenarien für digitale Inhalte – die Augmented-Reality-App “Ludwig II.” der Bayerischen Staatsbibliothek. Bibliothek Forschung und Praxis 36 (1): 64–69.
7. Freyberg L and Wolf S (2016) Dienstleistungen einer SmART Library – Anwendungspotentiale von augmented Reality in Bibliotheken. Medienproduktion: Online-Zeitschrift für Wissenschaft und Praxis 9: 11–15.
8. Frick C and Lange-Mauriège S (2017) Augmented reality: Anwendungsmöglichkeiten in Bibliotheken. B.I.T. Online 20 (1): 7–14.
9. Gläser J and Laudel G (2010) Experteninterviews und qualitative Inhaltsanalyse: als Instrumente rekonstruierender Untersuchungen. 4th ed. Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften.
10. Haberler M (2018) Machbarkeitsstudie einer Augmented Reality App für die Hochschulbibliothek der Fachhochschule Burgenland: Bachelor thesis. Univ. of Applied Sciences Burgenland, Austria.
11. Hahn J (2017) The Internet of Things: mobile technology and location services in libraries. Library Technology Reports 53 (1). DOI: https://doi.org/10.5860/ltr.53n1.
12. Hahn J, Ryckman B and Lux M (2015) Topic Space: rapid prototyping a Mobile Augmented Reality Recommendation App. Code{4}lib Journal 30. URL: https://journal.code4lib.org/articles/10881 [в настоящее время для отечественных пользователей доступа нет].
13. Mayring P (2010) Qualitative Inhaltsanalyse: Grundlagen und Techniken. 11th ed. Weinheim: Beltz.
14. Milgram P and Kishino F (1994) A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems E77-D (12): 1321–1329.
15. Milgram P, Takemura H, Utsumi A and Kishino F (1994) Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum. Proceedings of SPIE, the International Society for Optical Engineering 2351: 282–292.
16. Panetta K (2019) 5 Trends emerge in the Gartner hype cycle for emerging technologies, 2018. Gartner: website. URL: https://www.gartner.com/smarterwithgartner/5-trends-emerge-in-gartner-hype-cycle-for-emerging-technologies-2018
17. Pluta W (2011) ShelvAR: Augmented Reality für Bibliotheken. Golem.de: IT-news for profis. URL: https://www.golem.de/1104/82994.html
18. Schmalstieg D and Höllerer T (2016) Augmented reality. Boston: Addison-Wesley Professional.
19. Siddappa P (2014) Librari: Where is the Book? URL: https://www.pradeepsiddappa.com/work/librari.html
20. Stefanidis K and Tsakonas G (2015) Integration of library services with Internet of Things technologies. Code{4} lib Journal 30. URL: https://journal.code4lib.org/articles/10897
21. Tönnis M (2010) Augmented reality: Einblicke in die erweiterte Realität. Berlin: Springer.
22. Wójcik M (2016) Internet of Things – potential for libraries. Library Hi Tech 34 (2): 404–420. DOI: https://doi.org/10.1108/LHT-10-2015-0100.
23. Wolf S and Büttner S (2015) Mobile Anwendungen in Bibliotheken. Bibliotheksdienst 49 (1): 14–21. DOI: https://doi.org/10.1515/bd-2015-0004.
Рецензия
Для цитирования:
Баумгартнер-Киради Б., Хаберлер М., Цайллер М. Потенциал дополненной реальности в библиотеке. Библиосфера. 2024;(2):34-45. https://doi.org/10.20913/1815-3186-2024-2-34-45
For citation:
Baumgartner-Kiradi B., Haberler M., Zeiller M. Potential of Augmented Reality in the Library. Bibliosphere. 2024;(2):34-45. (In Russ.) https://doi.org/10.20913/1815-3186-2024-2-34-45